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나는 아직 개발중이다.. 현재 유니티로 모바일게임을 개발중입니다 그동안 코로나이슈로 자가격리 기간 있었고.. 코태기가 왔으며 최근 다른 관심사가 생겨 유니티개발에 신경쓰는 시간이 줄었네요. 하지만 그래도 꾸준히 개발은 진행중입니다 최소 하루에 기능 하나씩, 최소 코드 몇줄 씩은 추가해 나가고 있습니다. 신기한건 지난 1년간 자신의 지식을 공유해주신 감사한분들의 코드를 따라하고 제 나름대로 공부를 한 결과 일까요? 제 프로젝트에서 머릿속으로 생각하고 내가 바라는 기능들을 어떤 방식이던간에 코드로 녹여서 구현을 해내고 있습니다.. 아직은 많이 부족하지만요... 그래도 신기하고 뿌듯하기도 합니다 올해 개발을 완료하고 앱스토어 출시까지가 목표였지만 조금은 연기될 것 같네요 그래도 꾸준히 해나갈 겁니다 조만간 개발이야기로 티스토리를 다시..
Unity기타 - 특정 값을 제외한 랜덤값 구하기 https://drehzr.tistory.com/195 Unity) 특정 값을 제외한 랜덤한 값 구하기 특정 값을 제외한 랜덤 한 값 구하기 개발을 진행하다보면 특정한 값을 제외한 랜덤 한 값을 구할 때가 있다. 그런 상황에서 썻던 코드이다. using System.Linq; public int GetRandomNotContain(int _min,.. drehzr.tistory.com 출처 감사합니다
Unity기타 - 무료icon 이미지 사이트, 3D그림판 배경제거방법 1.아이콘이미지사이트 참조: https://icon-icons.com/icon/fire-dash/39171 Fire, dash Free Icon Fire, dash Icon in Game Icons ✓ Find the perfect icon for Your Project and download them in SVG, PNG, ICO or ICNS, its Free! icon-icons.com 2.3D그림판 배경제거방법 참조: https://icon-icons.com/icon/fire-dash/39171 Fire, dash Free Icon Fire, dash Icon in Game Icons ✓ Find the perfect icon for Your Project and download them in S..
Unity기타 - c#박싱 언박싱 참조 참조사이트: https://tsyang.tistory.com/10 C# 의 타입 - 3. 값 타입과 참조타입 / 박싱, 언박싱 참조 타입과 값 타입 CLR은 참조 타입(Reference Type)와 값 타입(Value Type)이라는 두 종류의 타입 체계를 지원한다. 참조 타입은 항상 관리되는 힙에 할당된다. 따라서 참조 타입을 사용할 때 마다 메 tsyang.tistory.com
Unity최적화 참조 참조사이트 : (감사합니다) https://nogan.tistory.com/7 유니티 최적화 기법들 최조 작성일 : 2019.02.11 출처 및 참고자료 유니티 모바일 최적화 문서 : https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/MobileOptimizationPracticalGuide.html 수양버들님의 블로그 : https://egohim.blog.me/.. nogan.tistory.com https://themangs.tistory.com/entry/%ED%8E%8C-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EB%A6%AC%EC%86%8C%EC%8A%A4%EB%93%A4-%EC%B5%9C%EC%A0%81%ED%99%94-TIP [펌] 유니티 리소스들 최적..
Unity기타 - 파티클 시스템(collider 등의 이해) 출처 참고 출처 -> https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=kimsung4752&logNo=221352344657 [유니티 파티클시스템]13.코드를 통해 파티클 시스템 제어하기 트레이닝 세션 코드 분석(2017 유니 출처(유니티 라이브 트레이닝 파티클 데모) https://www.youtube.com/watch?v=JRa2g3vgzBo 목적 -연구실... blog.naver.com 참고 출처-> https://m.blog.naver.com/dohjang/221986274936 유니티 Particle System 1편_메인모듈 메인 모듈 Duration : 파티클이 실행되는 지속 시간입니다. 1.00이 1초동안 나온다는 뜻입니다..
Unity3D_MyProject - 스킬슬롯머신 선택스레벨업 과정
Unity3D_MyProject - 플레이어Hp선형감소 + 잔상, 스킬머신UI에 스킬설명 추가 1. 플레이어 Hp 선형감소 및 뒤따라오는 체력감소효과 적용 -HPbar스크립트 2.슬롯머신 가로로 바꾸고, 슬롯머신 돌리기가 멈추면 해당 스킬에 맞는 스킬설명이미지와 함께 보여지게 하기 - 슬롯머신그룹을 기존 Vertical Layout Group 컴포넌트로 관리했다면 이제 horizontal Layout Group 컴포넌트로 관리해준다 - 스킬설명과 관련된 이미지 그리고 텍스트를 추가해주고 원하는 타이밍에 나타나도록 스크립트를 손봐준다 - 슬롯머신 스크립트관리