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Unity/Unity2D_Shooting

Unity2D_Shooting - 오브젝트풀링_CreateManiger생성

CreateManiger.cs
0.00MB

1. 오브젝트풀링_CreateManiger생성

 (1) - CreateManiger라는 Empty오브젝트를 생성하고 CreateManiger라는 스크립트를 생성하여 아래와 같은 코드 구현

     - 아래는 배열의 크기를 정해주고 그 크기만큼의 프리팹을 비활성화상태로 생성해두며

     - MakeObj()이라는 함수를 다른 스크립트에서 사용함으로 인해 1회 사용시마다 타입에 따라 1개의 비활성화된 상태로 존재하고 있던 오브젝트를 활성화 시키는 형식으로 사용한다