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Unity/Unity 기타

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게임일시정지 및 예외적용 관련 https://koreanfoodie.me/983 유니티에서 일시정지 및 특정 물체 시간 정지 구현하기 Udemy 관련 개념 정리 및 Dev Log 를 기록하고 있습니다! 유니티에서 일시정지하기 유니티에서는 일시 정지 기능을 어떻게 구현하면 될까? 먼저 결론만 말하자면, Time.timeScale 값을 조절하여 Time.deltaT koreanfoodie.me
Unity기타 - 특정 값을 제외한 랜덤값 구하기 https://drehzr.tistory.com/195 Unity) 특정 값을 제외한 랜덤한 값 구하기 특정 값을 제외한 랜덤 한 값 구하기 개발을 진행하다보면 특정한 값을 제외한 랜덤 한 값을 구할 때가 있다. 그런 상황에서 썻던 코드이다. using System.Linq; public int GetRandomNotContain(int _min,.. drehzr.tistory.com 출처 감사합니다
Unity기타 - 무료icon 이미지 사이트, 3D그림판 배경제거방법 1.아이콘이미지사이트 참조: https://icon-icons.com/icon/fire-dash/39171 Fire, dash Free Icon Fire, dash Icon in Game Icons ✓ Find the perfect icon for Your Project and download them in SVG, PNG, ICO or ICNS, its Free! icon-icons.com 2.3D그림판 배경제거방법 참조: https://icon-icons.com/icon/fire-dash/39171 Fire, dash Free Icon Fire, dash Icon in Game Icons ✓ Find the perfect icon for Your Project and download them in S..
Unity기타 - c#박싱 언박싱 참조 참조사이트: https://tsyang.tistory.com/10 C# 의 타입 - 3. 값 타입과 참조타입 / 박싱, 언박싱 참조 타입과 값 타입 CLR은 참조 타입(Reference Type)와 값 타입(Value Type)이라는 두 종류의 타입 체계를 지원한다. 참조 타입은 항상 관리되는 힙에 할당된다. 따라서 참조 타입을 사용할 때 마다 메 tsyang.tistory.com
Unity최적화 참조 참조사이트 : (감사합니다) https://nogan.tistory.com/7 유니티 최적화 기법들 최조 작성일 : 2019.02.11 출처 및 참고자료 유니티 모바일 최적화 문서 : https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/MobileOptimizationPracticalGuide.html 수양버들님의 블로그 : https://egohim.blog.me/.. nogan.tistory.com https://themangs.tistory.com/entry/%ED%8E%8C-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EB%A6%AC%EC%86%8C%EC%8A%A4%EB%93%A4-%EC%B5%9C%EC%A0%81%ED%99%94-TIP [펌] 유니티 리소스들 최적..
Unity기타 - 파티클 시스템(collider 등의 이해) 출처 참고 출처 -> https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=kimsung4752&logNo=221352344657 [유니티 파티클시스템]13.코드를 통해 파티클 시스템 제어하기 트레이닝 세션 코드 분석(2017 유니 출처(유니티 라이브 트레이닝 파티클 데모) https://www.youtube.com/watch?v=JRa2g3vgzBo 목적 -연구실... blog.naver.com 참고 출처-> https://m.blog.naver.com/dohjang/221986274936 유니티 Particle System 1편_메인모듈 메인 모듈 Duration : 파티클이 실행되는 지속 시간입니다. 1.00이 1초동안 나온다는 뜻입니다..
Unity3D_파티클시스템 충돌처리 https://funfunhanblog.tistory.com/37 유니티) 파티클시스템(Particle System) 파티클로 스킬넣기 파티클 시스템(Particle System) 파티클 시스템은 씬 안에 다수의 작은 2D 이미지를 생성하고 애니메이션하여 액체, 구름 및 불 꽃 같은 유체 엔티티를 시물레이션 한다 3D게임에서 대부분의 캐릭터, funfunhanblog.tistory.com
Unity기타 - isKinematic 충돌, 트리거 관련 https://multicore-it.com/92 7. 유니티 물리 충돌 처리 ○ 물리 충돌 처리 개념 물리 충돌 처리 객체 종류 콜라이더(Collider) 컴포넌트는 오브젝트의 물리 충돌을 처리하는 역할을 한다. 물리 충돌 처리 관점에서 게임 오브젝트는 4가지 종류로 나눌 수 multicore-it.com