본문 바로가기

Unity/Unity 기타

(30)
Unity - Layer변경시 하위까지 변경하는 법 참조 : blackembellish.blogspot.com/2014/03/unity3dlayer_17.html [Unity3d]Layer변경시 하위까지 변경하는 방법 public static void ChangeLayersRecursively(Transform trans, string name) { trans.gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer(name... blackembellish.blogspot.com
Unity - Rigidbody2D, Rigidbody iskinematic 등 출처 - chameleonstudio.tistory.com/33 유니티 리지드바디2D(Rigidbody2D)와 리지드바디(Rigidbody)(1) 해당 티스토리 페이지는 필자가 유니티 C# 개발을 하면서 학습한 내용들을 기록하고 공유하는 페이지입니다 ! - 틀린 부분이 있거나, 수정된 부분이 있다면 댓글로 알려주세요 ! - 해당 내용을 공 chameleonstudio.tistory.com
Unity- 회전 acecome.tistory.com/entry/01-Unity3D-%ED%9A%8C%EC%A0%84-%EC%A0%95%EB%A6%AC-transformLootAt?category=601710 01. Unity3D 회전 정리 [transform.LookAt] 오브젝트의 회전을 담당하는 euler , Quaternion 개념 백날 인터넷 뒤져 보지만 뒤돌아 서면 까먹기 일수다. 역시 정리가 필요하다 느낌... 1. 특정 오브젝트가 다른 오브젝트를 항상 바라보게 하고 싶 acecome.tistory.com 참조2: killu.tistory.com/12 [Unity] 오브젝트의 회전에 대하여(Rotation, Quaternion, Euler) 1. Quaternion과 Euler angle 유니티에서 회전을 이..
Unity - 델타타임 업데이트함수는 매 프레임마다 호출 델타타임은 1프레임 호출할때 걸리는 시간 fps는 내 컴퓨터의 성능인데 1초당 처리할 수 있는 프레임의 수 만약 내 컴터가 10fps성능이다 그럼 1초당 10프레임을 처리할 수 있고 친구 컴터가 20fps성능이다 그럼 1초당 20프레임을 처리할 수 있음 프레임이 뭐임? 화면에서 보여지는 화면 한장면 1. updata(){ 1m 이동 } -----------------> 1프레임마다 1m 이동 2초가 흐름 10fps(1초당 10프레임 처리) ----> 20m 이동 20fps(1초당 20프레임 처리) ----> 40m 이동 fps의 차이에 update()함수로 인한 1프레임마다 이동 거리는 같으나 최종이동거리 결과가 달라짐 2. 10fps는 1프레임을 처리하는데 1/10초 ..
Unity - 오브젝트 이동방법3가지 openplay.tistory.com/3 유니티 3D 오브젝트의 이동 방식 오브젝트의 이동 방식은 크게 transform, rigidbody, 그리고 character controller 이들 3개의 속성에 따라 나뉩니다. 게임의 장르, 플레이 방식, 그리고 규칙에 이들 세 가지 컴포넌트 중 하나를 선택해야 하 openplay.tistory.com
Unity - github와 연결하기 unity3dstudy.com/2020/05/08/UnityProject_Git_Repository_Connection/ 유니티 프로젝트 깃허브 연결하기 유니티 프로젝트를 깃허브(Github)로 관리하기 위해 보통 다음과 같은 방법으로 시도한다. 깃허브 사이트에 리포지토리(원격저장소:remote repository)를 생성하고 로컬에 클론한다. 해당 폴더를 유니 unity3dstudy.com 용량 늘려주기 https://jonhyuk0922.tistory.com/106 [Git 오류해결] fatal : the remote end hung up unexpectedly 에러 해결방법 로컬 레퍼지토리에서 폴더 내용물 전체를 커밋하고자했는데 아래와 같은 에러가 떴다. commit 까지는 되는데 원격 저장소에 p..