분류 전체보기 (347) 썸네일형 리스트형 Unity2D_Shooting - 적기체 spawn위치 추가 , 기존 프리팹 수정하여 새로운 프리팹생성, 적기체 총알발사 플레이어방향으로 총알발사 1. 적기체 스폰위치 추가 (1) - 적기체 스폰위치가 담겨있는 배열의 사이즈를 4개 늘리고 좌측 2개 우측2개 총 4개(spawnPos6 ~ 9)의 오브젝트 를 생성하고 위치정보를 담은 배열에 추가로 드래그 앤 드랍 해준다 (2) - 추가된 위치에서 기체가 생성되며 대각선방향으로 날아오도록 코드를 구현한다 *Random.Range(0,9)를 변수에 담으면 int 0 부터 8을 반환한다 *instantiate로 생성된 프리팹을 변수에 담으면 생성된 GameObject가 반환된다 *transform.rotation = Quaternion.Euler(x축 rotation각도, y축 rotation각도, z축 rotation각도)는 해당오브젝트를 회전 시켜준다 2.플레이어 총알 프리팹을 복사해서 적기체 총알 .. Andorid Kotlin_MemoApp - RoomDataBase 1.RoomDataBase 사용하기 위한 의존성 추가 및 싱크 (1) - google검색 : Android Room - depdendencies 추가 (2) - plugin : 'kotlin-kapt' 추가 (3) - Android Studio -> build.gradle 에서 위 의존성과 플러그인 코드 삽입 후 싱크 Android Kotlin _MemoApp - 데이터관리 1. activity_main.xml의 RecyclerView안의 item목록 데이터들이 들어가고 변화할 하나의 새로운 틀 레이아웃을 만든다 (1) - 아이템마다 새로운레이아웃을 만드는것이 아니라 딱 하나의 레이아웃을 만들고 그 안의 데이터만 바꾸어줄 것이다 - layout폴더에서 -> New -> Layout Resource File 로 constraintLayout파일을 한개 만들어준다 (2). 체크이미지파일 만들기 - drawable폴더를 우클릭하고 New -> Vector Asset에 들어가면 안드로이드에서 기본으로 제공하는 여러 이미지들이 있다, 그중에서 check 이미지를 가져온다 (3). (1)에서만든 새로운 Layout인 item_memo.xml에 (2)에서만든 이미지src를 가져와서 Im.. Android Kotlin _MemoApp - 디자인 1. TextView, EditText, Button *constraintLayout을 이용하여 위아래 혹은 좌우를 모두 연결한 상태에서는 height=0dp 혹은 width= 0dp를 주면 화면 크기에 맞게 비율을 자동적으로 조절하여 화면을 꽉 채움 *Button은 텍스트입력시 대문자만 입력되는데 textAllcaps=false로 해주면 소문자도 입력 가능 2.Button에 스타일주기 (1) - drawable 폴더에 우클릭 -> New -> Drawable Resourec File로 파일생성 (2) . 생성한 button_style 파일을 아래와 같이 작성 - solid로 버튼색을 values폴더의 colors.xml에서 가져온 색으로 쓰고 - coners로 radius값을 주어 테두리를 둥글게 해준.. WebApp동물상앱 - react native로 앱만들기 www.youtube.com/watch?v=8eIQNfPbRms&list=PLU9-uwewPMe2-vtJAgWB6SNhHcTjJDgEO&index=7 1.goormIDE에서 react Native로 컨테이너 생성 2. expo react Native webview로 구글검색 (1) - 터미널창에 expo설치 expo install react-native-webview (2) - app.js파일에 안에 아래 코드 복붙 import * as React from 'react'; import { WebView } from 'react-native-webview'; export default class App extends React.Component { render() { return ; } } (3) - 위코.. WebApp동물상앱 - 네이버웹마스터, 크롤러 등록, 검색엔진최적화 searchadvisor.naver.com/console/board [네이버: 로그인] 안전한 로그인을 위해 주소창의 URL과 자물쇠 마크를 확인하세요! nid.naver.com www.youtube.com/watch?v=xGkftwkoJK4 최적화 SEO Unity2D_Shooting - 적 비행기 구현, 랜덤생성 1. enemy 구현 (1) - enemy 스프라이트를 아틀라스로 자른 후에 각 enemy 오브젝트에 맞는 콜라이더를 추가한다 *polygon collider는 phisics shape을 따라감 아래 예제는 삼각형 모양 enemy 오브젝트의 콜라이더를 스프라이트에디터에 들어가서 custom phisics shape -> Generate 클릭 -> 콜라이더경계를 수동지정해준다 (2) - 세개의 enemy 오브젝트에 이름을 가각주고 tag는 enemy로 통일하며 각각에 맞는 콜라이더를 주고 움직이도록 속력을 줘야하기때문에 rigidbody2D 속성도 추가해준다 - 그리고 이놈들의 bodyTpye이 Dynamic이기 때문에 각각 isTrigger도 체크해준다 그래야 서로 안부딫친다.. - 중력의 영향도 없앤다.. Unity2D_Shooting - 총알 발사 딜레이 및 총알 파워업 구현 1. 스페이스바를 눌러야 나가도록 하기 및 총알 발사 딜레이 구현 -상단에 public float delay; 를 주어 유니티 에디터에서 딜레이시간을 정해주고 -public float currentTime;을 주어 현재흐르는시간을 유니티 에디터에서 보여준다 2. 파워업 총알 구현 - 상단에 public int power;를 선언(차 후 아이템을 먹으면 power가 올라가도록 구현예정) -shootin()함수에서 총알프리팹을 생성하여 위로 힘을줘 발사하는 코드를 switch문을 이용하여 power에 따라 다른 갯수 다른 위치 다른 프리팹이 생성되도록 추가 구현하여 파워업 총알 구현 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 ··· 44 다음