전체 글 (347) 썸네일형 리스트형 WebApp_동물상앱 - 예측,시작 버튼 없애기 1. 우리는 사진을 업로드하자마자 우리의 App모델을 불러오는 start버튼을 눌렀을때의 init()함수를 실행하게 하고 싶다 (1) - 따라서 기존 start버튼을 지우고 안에있는 init()함수를 복사 *init()함수는 우리의 인공지능으로 학습시킨 모듈을 불러와서 동물상%를 기억하고 저장해둔다 (2) - 사진을 업로드하여 실행되는 input태그 안의 readURL()함수안에 (3) - init()함수를 집어 넣는다 *readURL함수는 이미지를 업로드할때 image-upload-wrap(이미지업로드화면)을 .hide로 숨기고 file-upload-content 즉 업로드한 이미지를 show()로 보여준다 2. 사진을 업로드하자마자 init()으로 모듈을 불러오고 바로 예측까지 하게 만들어보자 (1).. WebApp_동물상앱 - disqus로 페이스북 댓글창 구현 1.disqus로 페이스북 댓글창 구현하기 (1) - disqus -> get started -> i want to install Disqus on my site (2) - subscribe Now 클릭 (3) - manually with Universal Code 클릭 (4) - 1번코드 복사 (5) - 우리의 App의 script가 시작되는 곳에 붙여넣기를 하면 페이스북 댓글창이 구현됨ㅇ 안드로이드 내부저장소 DDMS로 보기 관련 링크 choidev-1.tistory.com/70 (안드로이드) 내부저장소 접근하기 안녕하세요~ 초이입니다 안드로이드 내부 저장소를 열어서 내부를 보는 방법을 소개하려고 합니다. 내부저장소에는 다양한 데이터를 저장할 수 있습니다. 1. 로컬 DB 2. SharedPreference 3. cahce 파일 4 choidev-1.tistory.com 2rang.tistory.com/83 안드로이드 디바이스에서 DB 파일 접근 방법 (Access sqlite database on android device) 안드로이드에서 SQLite 사용시 데이터베이스 파일(/data/data/databases/) 접근은 시뮬레이터에서 동작시에만 가능하다. 디바이스에서 동작시 접근은 권한 문제로 DDMS에서 접근이 불가하.. Unity2D-Top_Down - 모바일빌드하기 1.UI 스케일링 (1) - Canvas 오브젝트의 속성에서 Canvas Scaler로 UI의 크기와 스크린해상도에 따른 비율등을 조절한다 - UI Scale Mode 를 Scale With Screen Size로 두고 - Reference Resolution 과 Secreen Match Mode, Match등을 조절하여 적절한 UI를 만든다 2. 안드로이드 모바일 빌드 (1) - File -> Build Settings에서 기존 PC, Mac & Linux Standalone 에서 Android로 Swich Platform을 한다 (2) - (1) 에서 좌측 하단에 Player Settings 버튼을 누르면 우리가 App을 뽑아내기위해 설정해야 할 옵션들이 나온다 - 먼저 Default Icon을 이미.. Unity2D-Top_Down - 모바일Ui(방향키) 1. 모바일UI구성 (1) - 이미지Sprite border중 하얀배경과 검정배경 스프라이트는 늘려서 사용할 예정이기 때문에 이미지가 늘어나도 양 끝이 뭉게지지 않도록 border를 T: 3, B: 4로 잘라준다 (2) - Canvas 계층구조 아래 controler Image를 만들어 검정배경을 깔고 그안에 빈 오브젝트 두개를 생성하여 각 각 diretionKey, EnterAndBack 으로 이름을 정정 후 각 각 비어있는 오브젝트 안에 적절한 image UI를 배치한다 (3) - 화면 비율을 9:19(최근 모바일 화면 비율)로 조정해보고 Main Camera의 Pixel Perfect Camera와 함께 조정해보면서 알맞은 미리보기 Game화면 비율을 찾아본다 2. 모바일 방향키UI 관련 코드 작성.. Android Kotlin - Set , Map 코틀린이 기본적으로 지원하는 컬렉션 클래스에는 List, Set, Map이 있다. 1. Set - Set은 List와 달리 순서가 정열되지 않으며 중복이 허용되지 않는다 따라서 Index로 위치를 지정하여 객체를 참조할 수 없다 2. Map - Map은 객체를 넣을때 그 객체를 찾아낼 수 있는 Key를 함께 넣어줌 따라서 key를 참조하여 value를 찾아내는 형태로 많이 쓰임 *같은 key에 다른 객체를 넣으면 기존의 객체가 대체되니 주의하자 Unity - github와 연결하기 unity3dstudy.com/2020/05/08/UnityProject_Git_Repository_Connection/ 유니티 프로젝트 깃허브 연결하기 유니티 프로젝트를 깃허브(Github)로 관리하기 위해 보통 다음과 같은 방법으로 시도한다. 깃허브 사이트에 리포지토리(원격저장소:remote repository)를 생성하고 로컬에 클론한다. 해당 폴더를 유니 unity3dstudy.com 용량 늘려주기 https://jonhyuk0922.tistory.com/106 [Git 오류해결] fatal : the remote end hung up unexpectedly 에러 해결방법 로컬 레퍼지토리에서 폴더 내용물 전체를 커밋하고자했는데 아래와 같은 에러가 떴다. commit 까지는 되는데 원격 저장소에 p.. Android Kotlin - 중첩클래스 와 내부클래스 *중첩클래스와 내부클래스는 클래스간의 연계성을 표현하여 코드의 가독성 및 작성 편의성을 제공한다 이전 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 ··· 44 다음