Unity (160) 썸네일형 리스트형 Unity3D - raycast 정리 참조: bluemeta.tistory.com/10 Raycast를 사용할 때 쓰는 out 키워드의 의미 [Unity|유니티] 1. 레이캐스트(Raycast) 레이캐스트는 공간의 특정 지점에서 특정한 방향과 거리 안에 게임오브젝트가 존재하는지 판별하는 유니티 물리 엔진의 메소드입니다. 유니티에서 기존의 충돌 판정은 bluemeta.tistory.com Unity3D - nav Mesh Agent 컴포넌트 mrbinggrae.tistory.com/122 유니티 Navigation Basics #2 - Agent(이동 개체) 설정 오늘 공부할 내용 NavMesh Agent 를 활용해서 길을 찾아서 이동하는 플레이어를 만들겠습니다. Player 설정 LowPolyNature\Prefabs\Characters 폴더에 있는 lp_guy 프리팹을 Hierarchy 뷰로 드래그 앤 드롭합니다.. mrbinggrae.tistory.com Unity3D_Quater - AI시야각 구현(1) 1. 시야각 구현 - AI오브젝트를 위에서 아래로 바라보았을때 Z축이 transform.forward 이고, x축이 transform.right이다 - AI의 시야각이 60도라고 한다면 θ는 30도가 되고 - 우리는 방향값인 벡터만 알면되기 때문에 아래 원의 반지름을 1이라고 가정한다 - 그러면 30도 각도에 위치한 단위벡터값은 (sin θ, cos θ)가된다 참조: 유투브 케이디 youtube.com/watch?v=jY49bG8Z7KQ&list=PLUZ5gNInsv_PZPDqJSs6IQVRFPQTbf9t6&index=2 2.시야 부채꼴 그리기 참조: ansohxxn.github.io/unitydocs/handles/ DrawSolidArc DrawSolidArc 색깔이 꽉 채워져 칠해져 있는 부채꼴(A.. Unity기타 - get, set 1. get과 set을 쓰는 이유 *get set을 둘다 사용하는 경우는 보다 제한적인 get,set을 써야만하는 이유이고 *가장 의미있게 사용하는 방식은 중요한 private변수를 대표하는 public한 상징변수를 만들어서 get; private set; 을 사용하여 (상징변수를 이용한 내부에서 내부의private 변수 읽기 및 셋팅 가능/ 상징변수를 이용한 외부에서 내부의 private변수 읽기만 가능) 한 변수를 만들거나 get;을 사용하여 (상징변수를 이용한 내부에서 내부의private변수 읽기만가능 / 상징변수를 이용한 외부에서 내부의 private변수 읽기만 가능)한 변수를 만들기 위해서이다 *인스펙터창에 나타나는 Age 가 [serializedField] int age; 임 (앞부분이 대문자.. Unity3D_Quater - 코루틴 최적화 코루틴, 인스펙터 제한자, 유니티 편리한 필수에셋 참조: m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=pxkey&logNo=221307184650&proxyReferer=https:%2F%2Fwww.google.com%2F 유니티 인스펙터 「SerializeField」와 「Serializable」 안녕하세요. 창작자 픽케입니다.객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programming)이 가지는 중요한... blog.naver.com 참조 www.youtube.com/watch?v=OOu18DNx_n8 참조: tagilog.tistory.com/914 유니티 (Unity) 사용시 편리한 필수 에셋 정리 Unity로 게임 개발할 때 편리한 에셋을 사용하면 시간을 줄일 수 있습니다. 개인 게임 개발자는 대부분의 작업을 기.. Unity3D_Quater - 코인자석 만들기 목표 : 3D오브젝트 코인(금, 은, 동)을 먹으면 코인(3D형태)이 코인UI이미지쪽으로 날라가도록 만들기 1. Asset폴더에 Render Texture를 생성한다 - 생성한 Render Texture는 이 후 과정에서의 날라가는3D오브젝트 이미지를 만드는데 필요한 Camra와, UI-Image에 사용될 것이다 2. 카메라를 생성하고 해당 카메라가 비출 오브젝트를 생성한다 - 카메라 생성 후 Target Texture 에 1에서 생성한 Render Texture를 드래그 앤 드랍한다 - Clear Flags를 Solid Color로 해주어야 카메라가 온전히 본인이 비추는 오브젝트만 깔끔히 보이도록 나온다 - 카메라가 비출 오브젝트를 우리가 먹을 3D오브젝트 코인과 모양을 같게 만들되 위치정보를 Rect.. Unity3D_Quater - 게임오버 및 게임오버 메뉴 만들기 1.플레이어 스크립트 2.게임매니져 스크립트 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 20 다음