unity3D_Quater - 보스몬스터, 보스 미사일, 보스 바위공격 구현
1. 보스 프리팹 오브젝트화 -Enemy Boss 오브젝트 생성 : tag, Layer = Enemy : RigidBody, Box Collider, Nav Mesh Agent - 보스의 점프공격 범위가 될 빈 오브젝트 TauntArea 생성 후 Box Collider를 생성하여 범위를 지정 - 보스의 미사일공격이 시작될 위치가 될 Transform 정보만 들어있는 빈 오브젝트 2개(MissileportA, B) 생성 -Mesh Object 오브젝트 컴포넌트로 애니메이터를 추가하여 보스 애니메이션 생성 2.보스 미사일 오브젝트 - 보스미사일 오브젝트 생성 : rigidBody, boxCollider, Paticle System, Nav Mesh Agent(유도미사일), 스크립트를 상속받은 추가적으로 유도..