Unity3D_Quater - 캐릭터 폭탄투척, 폭탄 이펙트, 적 폭탄피격 구현
수류탄 투척 1. 투척할 수튜탄 오브젝트 생성 후 프리팹화 1)수류탄 오브젝트 인스펙터 : 수류탄자체는 중력의 영향을 받으며 충돌이 가능하고, 마찰력과 탄성력을 높혀주어 활동성을 높이고, 날라갈때 이펙트를 줄것, 그리고 폭팔하면서 폭팔이펙트, - 컴포넌트 : 리지드바디, 구콜라이더, 트레일랜더러, 피지컬메테리얼즈 2)수류탄 스크립트 : 2에서 플레이어가 던진 수류탄은 2의 힘에 의해 굴러가다가 멈출것임(폭탄속력0, 회전속력 0) : 멈춘 폭탄은 몇초 후 터지면서(코루틴,폭탄이펙트(트레일랜더러)활성화, 폭탄메쉬는 비활성화) 폭발범위안의 적들을 찾음(shapeCastAll) : 그렇게 찾은 rayCastHit 오브젝트들을 배열에 담아서 해당 오브젝트들이 모두(foreach활용)넉백하고 데미지를 입음 Enem..