5.보스 공격 패턴
(1) - 패턴틀 구현
*보스프리팹은 비활성화로 두어야함 활성화로 두면 두번씩 실행되는 버그발생
(2) - Fire1공격-샷건, Fire2공격-부채꼴
(3) - Fire3공격 - 원공격
(4) - 총알이 보는 방향 돌리기
*transform.Rotate(Vector3.forward*x) -> x도 만큼 회전시키기
-makeBullet.transform.Rotate(rotVec) 했을때(좌)와 -makeBullet.transform.Rotate(rotVec+rotVec2) 했을때(우)
(5) - 부채꼴 패턴에서 보스총알 자동회전시키기
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