*자식오브젝트의 컴포넌트 불러오기 : GetComponentInChildren<>();
*씬 새로 불러오기 : SceneManiger.LoadScene();
*시간 멈추기, 시간 진행시키기 : Time.timescale = 0;(시간 멈추기), Time.timescale = 1;(시간 진행시키기)
'Unity > Unity2D_Flat' 카테고리의 다른 글
Unity2D - Sound (0) | 2020.11.28 |
---|---|
Unity2D - HP관리, 플레이어 죽음 및 위치재설정, 스테이지 이동 (0) | 2020.11.26 |
Unity2D - 몬스터공격 , 게임매니저 생성 및 점수획득 (0) | 2020.11.25 |
Unity2D - 장애물구현 (0) | 2020.11.22 |
Unity2D - 몬스터 AI (0) | 2020.11.22 |