1.오디오클립 변수 선언
각각의 행동마다 오디오클립을 바꿔주어서 오디오사운드가 실행되어야 하기때문에 각각 행동에 따른 오디오 클립
변수 생성
2.Player의 Script속성에 각 사운드클립에 해당하는 오디오파일들을 드래그앤 드랩
3. 매개변수로 행동에 대한 스트링을 받고 경우에 따라 오디오클립을 변경하고 오디오소스를 재생하여 사운드함수 구현
4. 행동에 따라 사운드함수 실행
5.점프를 하면 오디오소스 속성안에 있는 오디오클럽이 점프로 바뀌고 몬스터킬을 하면 오디오클럽이 몬스터킬로 바뀌는 방식으로 사운드 발생
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