전체 글 (347) 썸네일형 리스트형 GIT - 버전간 차이점 비교 *git diff git reset --hard git log -p 1. nano hello1.txt 를 통해서 기존의 내용에서 공백칸과 4를 지우고 four를 추가 입력했다 2. git diff 명령어를 입력하면 해당 파일이 버전관리를 하고있다면 가장 최신의 버전과 1. 에서 해당 파일을 수정한 내용을 비교하여 그 차이점을 보여준다 3. git reset --hard 명령어는 만약 1.에서 파일의 내용을 수정했고 수정한 파일을 다시 버전관리를 하도록 명령하지 않았으며 해당 파일이 이전에 버전관리를 하여 최신의 버전을 가지고있는 파일이라면 수정한 내용을 지우고 가장 최신의 버전으로 되돌리는 명령어이다 4. git lop -p 명령어는 현재 버전관리중인 파일들의 수정사항들을 구체적으로 보여준다 ---/de.. GIT - 버전만들기(2) *git log --stat 구체적인 파일의 변경사항과 함께 버전관리기록을 보게해주는 명령어 1. 여러개의 파일을 수정 또는 추가생성 했을 경우 (1) - hello2.txt 라는 파일을 새로 생성하여 4라는 내용을 추가 (2) - 기존의 hello1.txt라는 파일에 4라는 내용을 추가 (3) - 이 후 git status로 상태를 살펴보면 hello1.txt는 Changes not staged for commit 상태이고 hello2.txt는 Untracked files 즉 hello1.txt는 이전에 버전관리를 했었기 때문에 git이 버전관리하는 파일이 수정된 것을 인지하는 것이고 hello2.txt는 새로 생성된 파일이기 때문에 우리가 직접 staging하기 전에는 git이 추적하지 않는다는 뜻 .. GIT - 버전만들기(1) 1. git 저장소 Working tree: 우리가 파일을 만들고 파일을 수정하고 할것인데 아직 버전으로 만들어지기 전단계 즉 우리가 수정한 파일들이 있는 곳 Staging Area: 우리가 버전을 만들려고 할때 만약 수정한 우리의 파일이 10개다 그 중 에서 우리는 파일 2개만 버전으로 만들고 싶다. 그러면 우리가 이곳에 2개의 파일만을 올려놓는다 그리고 나서 git에게 버전을 만들어 라고 하면 git은 Staging Area 안에 있는 2개의 파일만을 버전으로 만든다 즉 우리가 버전을 만들려고하는 파일들이 있는 곳 Repository: 버전이 저장되는곳 ==.git 디렉토리 즉 만들어진 버전이 있는 곳 2. git 명령어*git bash 안에서의 복사 단축키 : Ctrl+ Insert*git bash.. GIT - 저장소 만들기 1. cd C:/FirstGit/git 으로 디렉토리 변경 2. mkdir(폴더 생성 명령어) hello-git-cli 으로 위에서 변경한 최종 디렉토리 git 안에 hello-git-cli이라는 폴더 생성 3. ls -al(현재 디렉토리에 있는 폴더 및 파일을 보여주는 명령어) 4.cd hello-git-cli 으로 해당 디렉토리로 변경 5. git init . (. 즉 현재 디렉토리를 깃으로써 버전관리 하겠다는 명령어) 6. 위 명령어를 실행하면 현재 디렉토리(hello-git-cli) 안에 .git이라는 폴더가 생성됨 7. .git안에는 여러 파일과 폴더들이 있는데 바로 이 .git폴더의 부모 디렉토리(hello-git-cli) 즉 우리가 프로젝트의 파일들 을 보관하려는 디렉토리에서 변화되는 버전정.. GIT - 설치 git-scm.com/ Git git-scm.com 1. window버전 설치 2. 설치 완료후 윈도우검색창에서 GIT Bash를 찾아 실행 3.GIT Bash를 실행시키면 나오는 터미널에서 git 검색하여 git에 관한 정보가 나오면 설치성공 Unity2D - Sound 1.오디오클립 변수 선언 각각의 행동마다 오디오클립을 바꿔주어서 오디오사운드가 실행되어야 하기때문에 각각 행동에 따른 오디오 클립 변수 생성 2.Player의 Script속성에 각 사운드클립에 해당하는 오디오파일들을 드래그앤 드랩 3. 매개변수로 행동에 대한 스트링을 받고 경우에 따라 오디오클립을 변경하고 오디오소스를 재생하여 사운드함수 구현 4. 행동에 따라 사운드함수 실행 5.점프를 하면 오디오소스 속성안에 있는 오디오클럽이 점프로 바뀌고 몬스터킬을 하면 오디오클럽이 몬스터킬로 바뀌는 방식으로 사운드 발생 Unity2D- UI 와 Scene 연동 *자식오브젝트의 컴포넌트 불러오기 : GetComponentInChildren(); *씬 새로 불러오기 : SceneManiger.LoadScene(); *시간 멈추기, 시간 진행시키기 : Time.timescale = 0;(시간 멈추기), Time.timescale = 1;(시간 진행시키기) Unity2D - HP관리, 플레이어 죽음 및 위치재설정, 스테이지 이동 1.HP관리 (1) - 게임매니저에 health 변수 추가 기본 health =3 으로설정 (2) - 장애물, 몬스터 충돌시 HP 하락 (3) - 낙하시 HP하락 및 원래지점에서 재시작 *충돌체정보.attachedRigidbody는 충돌체의 rigidbody 컴포넌트를 바로 가져온다 2. 플레이어 죽음 (1) - 기본설정해놓은 health = 3 이 1보다 클때는 장애물 충돌 혹은 낙하시 -1 씩되도록 하고 (2) - health가 1이 됬을때는 장애물 충돌 혹은 낙하시 health가 0이 되면서 플레이어 Death() 함수를 호출 3. 플레이어 위치 재설정 함수화 4.스테이지 이동 (1) - GameObject[] stage로 빈 stage배열을 만들어 Public 하여 유니티 엔진 inspector창.. 이전 1 ··· 22 23 24 25 26 27 28 ··· 44 다음