Unity2D_Shooting - 무한배경(스크롤링), 패럴렉스
1. 배경화면 오브젝트생성 (1) - BackA 에는 BackGroundA 스프라이트 3개 - BackB 에는 BackGroundB 스프라이트 3개 - BackC 에는 BackGroundC 스프라이트 3개 - BackGroundA-2, BackGroundB-2, BackGroundC-2이 한 세트이고 (0,10,0)에 위치하고 - BackGroundA-1, BackGroundB-1, BackGroundC-1이 한 세트이고 (0,0,0)에 위치하고 - BackGroundA-0, BackGroundB-0, BackGroundC-0이 한 세트이고 (0,-10,0)에 위치한다 -public Transform[] sprites의 배열사이즈를 3으로 주고 각 스프라이트마다의 위치정보를 원소로 준다 2. 카메라사이즈..