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[Unity/유니티] the attribute meta-data#com.google.android.play.billingclient.version@value=5.2.1 in: googleplaybilling : collides with another value (see the console for details) --앱 출시 전 나의 앱 출시 라이브러리 결제버전을 5 로 변경해야한다는 오류가 나왔다. 1. 2023년 8월 2일부터 모든 신규 앱은 결제 라이브러리 버전 5 이상을 사용해야 합니다. 2023년 11월 1일부터는 기존 앱의 모든 업데이트에도 결제 라이브러리 버전 5 이상이 요구됩니다. 자세히 알아보기 2. 앱이 Android 14 이상을 타겟팅하는 경우 PBL 5.2.1 또는 PBL 6.0.1 이상으로 업데이트해야 합니다. -일단 나의 유니티 프로젝트 내(window-Pakage Manager)에서 In App Purchasing 패키지를 설치해야 했다. (상단의 Pakages:In Project 내에 In App Purchasing 패키지가 있다면 버전 업그레이드를 없다면 Pakages: Unity ..
[Unity/유니티] 인텐트 필터를 포함하되 'android:exported' 속성을 설정하지 않고 활동, 활동 별칭, 서비스 또는 broadcast receiver가 있는 APK 또는 Android App Bundle을 업로드했습니다. Android 12 이상에는 이 .. ○문제 발생 - 앞선 블로그 글에 이어 구글 개발자 콘솔에 빌드한 유니티 abb파일을 업로드하려하니 아래와 같은 에러가 발생하였다. "인텐트 필터를 포함하되 'android:exported' 속성을 설정하지 않고 활동, 활동 별칭, 서비스 또는 broadcast receiver가 있는 APK 또는 Android App Bundle을 업로드했습니다. Android 12 이상에는 이 파일을 설치할 수 없습니다. 참조: developer.android.com/about/versions/12/behavior-changes-12#exported" ○문제 해결 1. 유니티 프로젝트에서 Project Setting - Publishing Settings 아래 목록의 Build 목록 중 Custom Main Manif..
[Unity/유니티] api34 안드로이드 빌드 오류 해결.. 유니티 GPGS 서비스 구현하는 과정에서 abb파일로 안드로이드 빌드시 오류 때문에 굉장히 애를 먹었다.. 오류 종류만 엄청난대.. 일단 나의 프로젝트의 유니티 버전은 2020.3.13f이다.. 1. "Some conflicting dependencies were found. The following dependency versions were modified: com.google.games:gpgs-plugin-support:0.11.01 --> com.google.games:gpgs-plugin-support:+" 해결방법 블로그--> https://ugames.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0%EC%97%90%EC%84%9C-Google-Play-Ga..
Unity3D_MyProject - 게임개발일지#4(2023. 2.11~ 2023. 3. 1) ㅜㅜ 유니티에디터 오류로 그동안의 작업분량이 날라갔습니다..... 다행히 한달전 git 커밋 날짜가 저장되어 있어 한달전으로 가까스로 되돌리고 10일정도만에 다시 원상복구를 시켜논 상태입니다.. 언제 어디서 어떤 방식으로 데이터가 손상되고 날아갈지 예측하기 어려우니 항상 백업에 신경써야한다는 걸 다시 한번 깨달았네요.. 2.11 - 아티팩트 및 액티브 스킬창 4번째 자물쇠 없애고 보스2 처지시 3번째 아티팩트 해금되도록 구현 - 보스2 타임어택 로비 기록 정상작동 확인 및 버그 수정 - 사망한 보스 콜라이더에 캐릭터가 피격되는 버그 Layer변경으로 수정 2.12 ~2.14 - 피격시 캐릭터 사운드 및 블러드 스크린 구현, - 튜토리얼 보스포털 설명 추가 - 보스2 원거리 고양이 소환수 추가 - 보스 반..
Unity3D_MyProject - 게임개발일지#4(2023. 1.23 ~ 2023. 2. 11) 2023. 1.23 ~ 2. 11 ●1.25 ~ 26 - 몬스터D 추가 구현 및 몬스터D 공격의 불기둥 오브젝트 추가 ●1.28 - 보스2월드필드 구현 및 보스2 포탈 구현 완료 ●1.31 - 보스2 구현 및 보스2의 공격1 : 점프 후 캐스팅 -> 공격 경고 범위 표시 하고 해당 범위로 메테오 낙하 구현 - 애니메이션에 맞게 3~5회 일정 원범위의 랜덤한 지역에 공격경고표시를 포함한 메테오 공격 스폰 ●2.2 - 보스2 두번쨰 돌격 공격 및 공격범위경고라인 생성 추가 - 보스에 isImotal, 캐릭터에 isKonckBack 불리언 변수 추가하여 보스 무적 상태와 캐릭터 넉백상태이상 추가 - 보스2 반피 이하 일때 첫번째 메테오 공격 강화(거대메테오 중앙 및 원형 스폰) 및 두번째 돌격 공격 강화(돌진..
게임일시정지 및 예외적용 관련 https://koreanfoodie.me/983 유니티에서 일시정지 및 특정 물체 시간 정지 구현하기 Udemy 관련 개념 정리 및 Dev Log 를 기록하고 있습니다! 유니티에서 일시정지하기 유니티에서는 일시 정지 기능을 어떻게 구현하면 될까? 먼저 결론만 말하자면, Time.timeScale 값을 조절하여 Time.deltaT koreanfoodie.me
Unity3D_MyProject - 게임개발일지#3.5(해야할 일, 디버그목록) 해야할 일, 디버그 목록 ####################할 일 ##################### - 체력회복 아이템 // 완료 - 일정시간이 지나면 포탈이 열리고 포탈로 들어가면 보스필드 진입, 포탈을 통하여 기존필드와 보스필드를 오다닐 수 있는데 보스필드 재진입 횟수를 3회 제한으로 하자//완료 - 구간별 보스몹 처리시 처리 해당보스 처리시간 저장 및 가시화 + 다시 월드 필드로 돌아가는 포탈 생성 혹은 월드필드로 강제 이동 //1.13 완료 - 보스몹 HP반피 이하 보스패턴 강화 //1개의 패턴(전체 원공격 추가) 만 강화하는 방식으로 완료 - 보스몹 사망시 월드필드몬스터와 다르게 드랍테이블 수정 //다량의 골드 드랍 완료 - 보스몹 처리시 Style에 따라서 각 스테이지별 보스를 처리한 ..
Unity3D_MyProject - 게임개발일지#3(2023. 1.12 ~ 2023. 1. 22) 2023. 1. 12 ~ 1. 22 ●1.12 - 디버그목록 일부 수정 - 보스몹 HP반절 이하일 시 일부 패턴 강화 - 보스몹 처리시 다량의 골드프리팹 드랍 - 보스1 처리시 만약 보스필드 진입횟수 3회를 모두 소진하여 월드필드 포털이 없는 경우라면 다시 월드필드로 이동하는 포탈이 생기도록 하고 진입횟수 초기화 및 기존 월드필드에 있던 보스포털을 없애줌 - 보스1 처리시 만약 보스필드 진입횟수 3회를 모두 소진하지 않은 경우라면 기존 존재하던 보스포탈로 월드로 돌아가도록 하고 진입횟수 초기화 및 기존 월드필드에 있던 보스포털을 없애줌 ●1.13 - 기존 MonsterBase스크립트에 있던 Enum Style 에 BOSS1, BOSS2, BOSS3 타입을 추가하고 각 보스마다 타입지정을 해줌 - 보스몹 ..