본문 바로가기

분류 전체보기

(346)
Unity기타 - 특정 값을 제외한 랜덤값 구하기 https://drehzr.tistory.com/195 Unity) 특정 값을 제외한 랜덤한 값 구하기 특정 값을 제외한 랜덤 한 값 구하기 개발을 진행하다보면 특정한 값을 제외한 랜덤 한 값을 구할 때가 있다. 그런 상황에서 썻던 코드이다. using System.Linq; public int GetRandomNotContain(int _min,.. drehzr.tistory.com 출처 감사합니다
Unity기타 - 무료icon 이미지 사이트, 3D그림판 배경제거방법 1.아이콘이미지사이트 참조: https://icon-icons.com/icon/fire-dash/39171 Fire, dash Free Icon Fire, dash Icon in Game Icons ✓ Find the perfect icon for Your Project and download them in SVG, PNG, ICO or ICNS, its Free! icon-icons.com 2.3D그림판 배경제거방법 참조: https://icon-icons.com/icon/fire-dash/39171 Fire, dash Free Icon Fire, dash Icon in Game Icons ✓ Find the perfect icon for Your Project and download them in S..
Unity기타 - c#박싱 언박싱 참조 참조사이트: https://tsyang.tistory.com/10 C# 의 타입 - 3. 값 타입과 참조타입 / 박싱, 언박싱 참조 타입과 값 타입 CLR은 참조 타입(Reference Type)와 값 타입(Value Type)이라는 두 종류의 타입 체계를 지원한다. 참조 타입은 항상 관리되는 힙에 할당된다. 따라서 참조 타입을 사용할 때 마다 메 tsyang.tistory.com
Unity최적화 참조 참조사이트 : (감사합니다) https://nogan.tistory.com/7 유니티 최적화 기법들 최조 작성일 : 2019.02.11 출처 및 참고자료 유니티 모바일 최적화 문서 : https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/MobileOptimizationPracticalGuide.html 수양버들님의 블로그 : https://egohim.blog.me/.. nogan.tistory.com https://themangs.tistory.com/entry/%ED%8E%8C-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EB%A6%AC%EC%86%8C%EC%8A%A4%EB%93%A4-%EC%B5%9C%EC%A0%81%ED%99%94-TIP [펌] 유니티 리소스들 최적..
Unity기타 - 파티클 시스템(collider 등의 이해) 출처 참고 출처 -> https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=kimsung4752&logNo=221352344657 [유니티 파티클시스템]13.코드를 통해 파티클 시스템 제어하기 트레이닝 세션 코드 분석(2017 유니 출처(유니티 라이브 트레이닝 파티클 데모) https://www.youtube.com/watch?v=JRa2g3vgzBo 목적 -연구실... blog.naver.com 참고 출처-> https://m.blog.naver.com/dohjang/221986274936 유니티 Particle System 1편_메인모듈 메인 모듈 Duration : 파티클이 실행되는 지속 시간입니다. 1.00이 1초동안 나온다는 뜻입니다..
Unity3D_MyProject - 스킬슬롯머신 선택스레벨업 과정
Unity3D_MyProject - 플레이어Hp선형감소 + 잔상, 스킬머신UI에 스킬설명 추가 1. 플레이어 Hp 선형감소 및 뒤따라오는 체력감소효과 적용 -HPbar스크립트 2.슬롯머신 가로로 바꾸고, 슬롯머신 돌리기가 멈추면 해당 스킬에 맞는 스킬설명이미지와 함께 보여지게 하기 - 슬롯머신그룹을 기존 Vertical Layout Group 컴포넌트로 관리했다면 이제 horizontal Layout Group 컴포넌트로 관리해준다 - 스킬설명과 관련된 이미지 그리고 텍스트를 추가해주고 원하는 타이밍에 나타나도록 스크립트를 손봐준다 - 슬롯머신 스크립트관리
Unity3D_MyProject - 플레이어Exp경험치 획득, 레벨업 및 UI컨트롤, 플레이어 공속 컨트롤, 몬스터피격시 데미지 텍스트 생성 및 크리티컬 구현 1.플레이어Exp 슬라이더 UI추가 및 경험치 획득시 선형증가, 최대경험치 설정 -플레이어가 공통으로 가지는 데이터를 관리할 PlayerDataMgr라는 오브젝트를 만들어서 싱글톤으로 관리 -위 함수인 PlayerExpCalc()함수는 플레이어가 속한 하나의 맵이 클리어 될때마다 골드(경험치)가 플레이어에게 날라가서 흡수될때마다 호출될 것임 아래의 스크립트가 골드(경험치)가 가진 스크립트이다 2. 레벨업시 레벨업효과 프리팹 및 LV텍스트 변화, 슬롯머신UI로 변환, 슬롯머신 스킬 선택시 다시 조이스틱, 액티브스킬 UI로 변환 - 플레이어가 스테이지를 클리어했을경우에만 업데이트문을 돌려 선형보간으로 경험치획득을 가시화함 - 경험치가 필요경험치량을 넘게되면 PlayerDataMgr스크립트의 PlayerLvU..